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🎲 Zufall & Inspiration

Zufälliges Tier: Welches Tier ziehe ich?

Für Zeichenübungen, Pantomime oder Kinderspiele: Das Rad zieht ein Tier.

ElefantPinguinFuchsGiraffeKrakeEuleKänguruIgelFlamingoWalChamäleonFaultier
12 Optionen im Rad. Tippe auf „Drehen“.

Alle Optionen im Überblick

Diese 12 Optionen sind im Rad oben schon eingetragen. Streich, was nicht passt, und ergänze eigene Ideen.

  1. Elefant
  2. Pinguin
  3. Fuchs
  4. Giraffe
  5. Krake
  6. Eule
  7. Känguru
  8. Igel
  9. Flamingo
  10. Wal
  11. Chamäleon
  12. Faultier

So findest du die richtige Wahl

Frag dich zuerst Folgendes. Die Antworten streichen oft schon die Hälfte der Optionen:

  • Zum Zeichnen, Raten oder Lernen?
  • Wie alt sind die Mitspieler?
  • Heimische oder exotische Tiere?
  • Wie schwer soll es sein?

Tipp: Für Kinder: Tier ziehen und gemeinsam drei Fakten dazu herausfinden. Spielerisch Wissen sammeln.

Lass die Optionen gegeneinander antreten

12 Möglichkeiten auf einmal zu vergleichen, überfordert. Im Turnier oben treten immer zwei gegeneinander an, zum Beispiel „Elefant“ und „Pinguin“, und du wählst nur die bessere. Nach wenigen Runden steht dein Favorit fest.

Zum Entscheidungs-Turnier →

Passende Werkzeuge

Häufige Fragen

Wofür braucht man ein zufälliges Tier?

Für Zeichenübungen, Pantomime, Kinderspiele, Quizfragen oder kreatives Schreiben.

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